Apple says:
Next month, AirPods Max will become the only headphones that enable musicians to both create and mix in Personalized Spatial Audio with head tracking.
This is overly specific. What’s really happening is that AirPods Max with USB-C have to be connected by USB to get “Lossless Audio” with 24/96. This works today with Beats Studio Pro – just without the head tracking which is not really required for creating and mixing.
It’s a nice addition but I don’t really see anybody using AirPods Max with a wired connection which works today over the Lightning Audio Cable that was available for the Lightning AirPods Max.
I am pretty sure, that if you go wired, there are tons of better headphones out there, so I am with you. But that’s not my world, so I might be wrong.
“Lossless Audio” with 24/96…
Das gilt aber nur für Stereo. Dolby Atmos, also Immersive Audio wird nur mit 24/48 hochgeladen. 24/96 wird nicht akzeptiert. Und da bei Atmos auch noch das Endgerät die Dekodierung übernimmt, bleibt sowieso ein Teil der Signale auf der Strecke.
In Stereo macht Head Tracking ja auch nicht wirklich Sinn. Im Wesentlichen wird HT genutzt für…
– Sound für Spiele (essentiell für Creator, Mixer und Spieler)
– Musik in Dolby Atmos (optional für Mixer und Hörer, den Use Case hab ich nie verstanden)
– In Ear Monitoring (optional – z.B. KLANG Prozessor)
Mixed du mit Headphones oder Monitor?
Das Problem mit Kopfhörer ist die normalerweise sehr starke Trennung von links und rechts. Das lässt sich nur bei sehr guten Kopfhörerverstärkern ausgleichen.
Dann kommt das Thema offen oder geschlossen zum tragen. Wenn ich in der Regie einen Künstler singen lasse, muss er geschlossen sein. Zum Mixen muss er offen sein. Und Stöpsel im Ohr ist noch mal ganz anders. So ein Apple Stöpsel und mein In Ear mit 6 Wandlern lässt sich auch nicht wirklich vergleichen. Aktuell habe ich 5 verschiedene Kopfhörer am Start.
95% arbeiten wir mit unfassbar guten Lautsprechern, kardoid bis 100 Hz…
Dutch & Dutch